Meccaniche

Per meccanica si intende il componente base di un gioco, inteso proprio come una specifica regola. Il fatto che un personaggio possa avere un numero di punti vita che ne rispecchiano la salute fisica in termini numerici è un esempio di meccanica. altri esempi possono essere: – i clocks e

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Il Dado

Il dado è un materiale di gioco tra i più antichi dell’umanità.È un poliedro in cui ogni faccia riporta un numero, un simbolo o un colore.I più antichi erano costruiti con materiale osseo (ma in tal caso si parla più precisamente di aliossi o astragali) o avorio, legno, metallo.Nel mondo

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La Sicurezza al Tavolo

I giochi di ruolo ci permettono di esplorare ogni genere di scenario. Basta aprire la bocca e descrivere delle situazioni.É un vero e proprio potere perché tutto ciò che dici diventa parte della tua storia. C’è, però, una controindicazione: potresti iniziare a portare la storia lungo un sentiero che qualcun

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Bleed

Momento, o insieme di momenti, in cui le emozioni, le sensazioni, i pensieri e le relazioni di un giocatore si riversano all’interno del personaggio e viceversa. Si tratta di forti reazioni emotive che annullano le barriere tra giocatore e personaggio. Si riconoscono due tipi di bleed: un bleed-in, che si

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Lo Schermo del Master

Lo Schermo del Master è un accessorio di materiale cartonato o equivalente ripiegato su se stesso in più pagine. Una volta aperto, viene posizionato su tavolo in modo da reggersi in piedi come un pannello, a formare un vero e proprio schermo di separazione tra il master e gli altri

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L’Ambientazione

Per ambientazione, chiamata anche setting, si intende l’universo narrativo del mondo di gioco.Inclusi gli elementi di fiction nella quale i personaggi mossi dai giocatori andranno a interagire. Può essere un universo narrativo creato unicamente dal master con posti, luoghi, personaggi e interazioni peculiari, creati ad hoc per un gruppo di

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Il Master

Il master è un giocatore che ha compiti e responsabilità peculiari rispetto agli altri giocatori. Tipicamente il master ha il compito di introdurre le situazioni in cui si muovono i personaggi e di reagire alle scelte dei giocatori. Se i giocatori gestiscono i personaggi, il master gestisce il mondo (luoghi,

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Il Personaggio

Il Personaggio è un identità esistente all’interno dell’universo narrativo del gioco. Un termine che può assumere svariate forme, vediamone alcune: – Può essere interpretato da un Giocatore. Quando il Personaggio viene interpretato da un Giocatore, si parla generalmente di PG, Personaggio Giocante. Ha un suo nome, una sua morale, le

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