Meccaniche

Per meccanica si intende il componente base di un gioco, inteso proprio come una specifica regola.

Il fatto che un personaggio possa avere un numero di punti vita che ne rispecchiano la salute fisica in termini numerici è un esempio di meccanica.

altri esempi possono essere:

– i clocks e i flashbacks da Blades in the dark.

– gli stunt point o i benny, rispettivamente da neon city overdrive e savage worlds.

– il lancio di un dado per il superamento di una prova.

In alcuni casi avviene che le
meccaniche possono a loro volta essere semplici componenti all’interno di meccaniche di gioco più grandi.